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感謝分享!!!!專業級架設魚探機!!!!!
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您真內行!但我要說明:這是日月潭出水口釣況最好的筏下掃描,我常常看到筏主拉魚不停,於是趁晚上偷偷靠近一掃才真相大白!水底地形亦是魚穫多寡的關鍵!還有,這間接證明 3D 魚探機特有的 立體地形顯示的確有其價值! ...
蚊子 發表於 2010-2-12 20:27


難怪蚊子哥常常拉起大物,改天有空也讓我有機會學習一下釣烏鰡的專業知識!!
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水底下的流溝地形不只易聚集底層魚類,連位在中上泳層的大頭鰱也亦是如此~~~
感謝蚊子哥的經驗分享~
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水底下的流溝地形不只易聚集底層魚類,連位在中上泳層的大頭鰱也亦是如此~~~
感謝蚊子哥的經驗分享~
青鳥 發表於 2010-2-12 21:06

  我在猜,在此地形旁的釣魚筏所打的料也一起跑到此筏下方!此一地形也容易沉降魚類的食物,魚類容易在此聚集!

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  我在猜,在此地形旁的釣魚筏所打的料也一起跑到此筏下方!此一地形也容易沉降魚類的食物,魚類容易在此聚集!
蚊子 發表於 2010-2-12 21:13

嗯,理論與實際上是會有這樣的現象沒錯
特別是在廣大水域裡有水流作用時,現象更是明顯易辨
當在V型直線流溝上(線性水流且餌料或懸浮漂流物集中)
與彎峽內弧點上(微漩渦型水流,餌料或懸浮漂流物也將集中)
則集魚(沉底索餌與中上層迴游索餌習性的魚種)效果是特別明顯且效益高
這也就是最佳釣點的選擇策略之一

另外,呼叫青鳥兄、蚊子兄.......,對於3D魚探機,我的疑問來了
關於6道聲束的方向定位法,換句話說就是探頭入水時的方向性該怎麼擺才正確呢?
探頭的尖端(如船形狀探頭的船尖點)是朝我們人的方向?!還是反之該背向呢?!
如此才能在6道聲束顯示的螢幕桌面上,確定探測到的魚是正確出現在左三格內或右三格內
也就是說當我們看到螢幕"右三格內"有探測到魚出現時
實際在水裡的魚也確實是在我們面向探頭的"右手邊"游動著

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續上
我的美規版裡有一項是要設定聲波角度,而且還各自分成聲波角度1、2、3,必須是分別設定它
那麼你們國際版的有這一項的設定嗎?如有,請你們教我各須設為幾度角呢?!都同是16度?還是......?

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本帖最後由 蚊子 於 2010-2-12 23:04 編輯
嗯,理論與實際上是會有這樣的現象沒錯
特別是在廣大水域裡有水流作用時,現象更是明顯易辨
當在V型直線流溝上(線性水流且餌料或懸浮漂流物集中)
與彎峽內弧點上(微漩渦型水流,餌料或懸浮漂流物也將集中)
則集魚( ...
高雄阿文 發表於 2010-2-12 22:48

建議你找個時間找個鐵桶油漆鐵筒..... 內放石塊綁上繩子放到水中模擬,這樣你才會完完全全的不惑!
探頭尖端朝船頭或我們做釣前方,螢幕會有船形圖樣出現.
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探頭的尖端跟人是剛好相反方向~
六道聲納回傳是利用3D53度的探測角去發射,而每一片聲納線的前後探測距離約為2公尺~
所以有時會發生魚從正前方來(超過探頭2公尺)會有測不到的現象,或者2、3D視窗有測到但六道聲納卻沒看到魚符的情形發生~此現象若魚停留在原點不動,可轉動探頭角度去搜尋魚從幾點鐘方向進來以利攻擊~
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   好像我和青鳥看法有出入耶!

我是依據: 1. 探頭安裝說明書  2. 以流體力學來看 尖端朝前方(船頭向) 才合理 .

再研究看看,也許我錯了!
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嗯,探頭的擺設方式大致上了解了
另外,除了上述的問題外,我再提一個疑問點
就是魚形符的空心與實心,還有其面向右與左的定義是為何呢?!
如以我先前使用2D魚探機(雙頻的)來解釋魚形符的空心與實心問題
指的是當高頻的(窄角度)探測束測到的魚體是以實心的魚形符來顯示之
反之則為空心的魚形符顯示之,我如此的解讀算是正確嗎?!
而在3D裡魚形符的面向左,指的是魚在船琁的左側被探測到
反之則為船琁的右側被探測,我這樣的解讀是正確的嗎?!還是剛好相反了呢?!

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